Крик из февральского тизера
Сцену представили в тизере Ralph Breaks the Internet, опубликованном 28 февраля 2018 года. Продолжение приключений Ральфа создала Disney Animation; режиссёрами были Рич Мур и Фил Джонстон. В новой истории Ральф и Ванилопа покидают мир игровых автоматов и попадают в интернет. Один из комических эпизодов переносит их в детскую игру Pancake Milkshake.
В игре нужно кормить зверей соответствующими угощениями, но Ральф слишком усердно даёт зайцу блины. Животное раздувается, а девочка, играющая на планшете в машине, пугается результата. Из одной сцены получились два связанных шаблона: заяц обозначает чрезмерную нагрузку, девочка — реакцию наблюдателя. Кадры начали распространяться ещё до премьеры полного фильма в США 21 ноября 2018 года.
У сцены было необычное продолжение
Позднее Рич Мур рассказывал, что этот игровой эпизод анимировали рано и использовали в рекламе, но убрали из основного сюжета ради его темпа. Фил Джонстон предложил вернуть сцену во время титров. Так популярный рекламный фрагмент получил дополнительную шутку: девочка недовольна тем, что в просмотренном фильме отсутствовало знакомое по трейлеру событие, а затем снова обращается к игре.
Эта история важна для узнавания мема. Часть зрителей познакомилась с зайцем и криком через короткую рекламу, часть — через готовые подписи, а часть увидела эпизод уже при просмотре фильма. Поэтому реакция могла стать знакомой раньше самих приключений героев. Её сетевое распространение относится к рекламной жизни сцены, а появление во время титров — к устройству законченного произведения.
Мы видим лицо, но не причину
На изображении только девочка в фиолетовой одежде. Она держит планшет обеими руками, смотрит вниз и широко открывает рот; большие глаза и приподнятые брови усиливают испуг. Слева находится окно машины, справа — спинка сиденья. Планшет повёрнут задней стороной к зрителю, поэтому содержание экрана скрыто. Зайца, блинов и Ральфа на изображении нет.
Скрытый экран оставляет место для новой причины реакции. В трёхпанельной обработке её показывают между спокойным началом и криком, а в одиночной картинке объясняет подпись. Достаточно добавить короткую неожиданную подробность, и зритель мысленно восстанавливает переход от обычного просмотра к ужасу. Большая эмоциональная реакция особенно смешна рядом с маленькой, повседневной неприятностью.
Что могло появиться на вымышленном экране
Первый придуманный вариант — семейный календарь. Человек открывает план выходного дня и обнаруживает, что встреча с друзьями, доставка мебели и ремонт водопровода назначены на один час. Девочка выражает момент, когда аккуратно составленное расписание внезапно оказывается невозможным. Экран нужен только как условное место открытия новости.
В другой вымышленной сценке игрок получает награду за длинное приключение: вместо желанного предмета ему предлагают повторить то же задание ещё десять раз. Реакция отвечает на контраст между обещанным завершением и новой обязанностью.
Третий придуманный пример — просмотр домашнего фотоархива. В красивом альбоме случайно появляется крупный снимок пальца, которым закрыли объектив во время самого важного группового кадра. Крик преувеличивает разочарование от одной испорченной фотографии. Во всех трёх случаях новый сюжет помещается в невидимый экран, а анимационное лицо сохраняет ясную точку неожиданного открытия.