К содержимому
Коннор нажимает на кружок

ЗНАКОМЫЙ МЕМ. НОВЫЙ КОНТЕКСТ.

Коннор нажимает на кружок

Что значит этот мем

«Коннор нажимает на кружок» — фотографический шаблон с Брайаном Декартом, исполнителем роли Коннора в Detroit: Become Human. Большая панель с символами PlayStation превращает обычный выбор в наглядную шутку: из четырёх вариантов герой уверенно нажимает самый нелепый.

Добавить свою подпись

Редактор откроется с этой картинкой. Готовый мем можно скачать в PNG.

Пожаловаться на этот мем

Живой спектакль перед выпуском игры

Фотография связана с рекламным интерактивным представлением 21 мая 2018 года в Детройте. Quantic Dream сотрудничала с театральной компанией Les Enfants Terribles; действие проходило в отеле Trumbull and Porter. Зрители участвовали в истории андроида Евы, уличённой в убийстве, и следователя Нейта. Им предлагали решения, от которых зависело продолжение сцены. Это постановка с живыми актёрами, а не эпизод, снятый внутри игрового мира.

Декарт выступал в образе Коннора как ведущий и помощник аудитории: после общего решения нажимал нужную кнопку на настенной панели. Detroit: Become Human вышла на PlayStation 4 25 мая, поэтому представление предшествовало релизу на несколько дней. Снимки актёра обсуждали в июне, а во второй половине месяца появились макросы с новыми подписями. Среди ранних русскоязычных следов отмечают публикацию MDK 23 июня. Автор самого первого мемного выбора не установлен.

Четыре символа на одной стене

Слева находится большая круглая чёрная панель: наверху светится голубой треугольник, слева — квадрат, внизу — крестик, справа — розоватый кружок. Декарт стоит справа в тёмной одежде с галстуком и касается рукой именно кружка. Позади виден экран с несколькими английскими вопросами. Обстановка напоминает демонстрационный стенд, а не интерьер полицейского кабинета из игры.

Панель значительно крупнее обычного контроллера, поэтому нажатие невозможно не заметить. Взгляд актёра направлен в сторону, лицо сохраняет серьёзное выражение. Он будто исполняет уже принятое решение, не вступая с ним в спор. Квадрат, треугольник и крестик остаются доступными на виду: зритель видит не только выбранный пункт, но и три альтернативы, которыми герой почему-то не воспользовался.

Делать выбор серьёзно и выбирать странное

Подписи обычно распределяют четыре действия по символам кнопок. Три из них могут означать разумные решения, а кружок — соблазнительный, бессмысленный или неудобный вариант. Рука превращает последнюю надпись в результат: автору не приходится отдельно писать «я выбрал это». Серьёзность Коннора усиливает контраст, потому что нелепый пункт принимается с той же собранностью, что и важное решение в интерактивной истории.

Игровая связь добавляет ещё один слой. Detroit строится на последствиях действий и развилках, а в меме все размышления заканчиваются знакомой привычкой выбрать собственную прихоть. Однако круглая кнопка сама по себе не обозначает ошибку в оригинальном представлении. Её отрицательное или смешное значение создают новые подписи. Если возле кружка стоит действительно хороший вариант, портрет может столь же уверенно изображать удачный выбор или твёрдое предпочтение.

Три придуманных меню решений

Первый пример предлагает перед выходом «взять ключи», «закрыть окно», «проверить билет» и возле кружка «посмотреть, какой хлеб получится завтра». Декарт выбирает последнюю внезапную заботу. Во втором меню вечерние варианты звучат как «лечь спать», «прочитать главу», «подготовить одежду» и «проверить весь сюжет игры до финала». Один небольшой интерес превращается в решение, которое займёт остаток ночи.

Третий сюжет — выбор подарка: «спросить пожелания», «посмотреть список», «посоветоваться с другом» и «купить себе такую же вещь». Эти меню придуманы и не являются вариантами допроса из спектакля. В каждом случае видимые альтернативы делают промах понятным: зритель сначала сравнивает четыре пункта, затем замечает руку на кружке и узнаёт знакомую уверенность человека, уже решившего следовать собственной слабости.