Оригинал и его звук
Консоль Nintendo GameCube вышла в Японии в сентябре 2001 года и в Северной Америке двумя месяцами позже. При включении на экране несколько секунд крутится фиолетовый кубик, который затем складывается в логотип приставки под короткий синтезаторный сигнал — нарастающий звон с лёгким эхо. Вся заставка длится около трёх секунд, но именно эта краткость и узнаваемый звук сделали её удобным материалом для переделок.
В отличие от заставок многих других консолей того времени, звук GameCube не остался просто фоном — его запомнили как самостоятельный, почти музыкальный сигнал. Это стало отправной точкой для ремиксов: пользователи брали короткий клип целиком, без монтажа исходного видео, и работали только со звуком и скоростью воспроизведения.
Первые ремиксы и роль «Heavycube»
Среди первых заметных переделок выделяется ролик, который в сообществе называют Heavycube — версия с тяжёлым, перегруженным басом звуком вместо оригинального сигнала. Ролики такого типа начали расходиться на YTMND и похожих платформах во второй половине 2000-х, и именно формат «тяжёлой» версии закрепил идею, что звук заставки можно до неузнаваемости исказить, сохранив узнаваемую картинку кубика.
Кто именно выложил самую первую переделку и когда именно это произошло, источники не фиксируют точно. Поэтому Heavycube правильнее описывать как один из ранних и влиятельных примеров жанра, а не как документированную точку отсчёта.
Механика «Cube»-роликов
Большинство видео в этом жанре держится на одном приёме: короткий исходный клип ускоряют, замедляют, растягивают на несколько минут или накладывают на него посторонний звук, сохраняя узнаваемую картинку вращающегося кубика. Формат легко читается даже без подписи, поэтому подписи обычно короткие и прямые, например «GameCube intro but it's slowed down 800%» или «GameCube intro but it keeps getting faster».
Такая конструкция делает ролики почти взаимозаменяемыми: зритель узнаёт источник по первому кадру и ждёт, в какую сторону автор исказит звук. Это роднит жанр с другими мемами на основе коротких узнаваемых сэмплов, где шутка строится не на новом содержании, а на степени искажения знакомого.
Ветка «Nintendo» и её границы
Со временем к заставке GameCube присоединились похожие ролики со стартовыми сигналами других консолей и устройств Nintendo — Wii, Nintendo DS и более ранних приставок. Из-за этого границы жанра размыты: часть сообществ держит «Cube»-ролики как отдельную ветку, часть объединяет их в общий тред про стартовые заставки Nintendo.
Трудно сказать, когда именно тред объединили или разделили: скорее всего, это происходило постепенно, по мере того как пользователи сами добавляли к GameCube сигналы других консолей.
Почему заставка пережила свою волну
Короткий и моментально узнаваемый сигнал сам по себе удобный материал: его можно использовать как вставку в конце видео, как шутку про ностальгию по консольным играм 2000-х или просто как приятный бессмысленный звук. Именно поэтому заставка регулярно возвращается в подборках и шутках про старые консоли даже спустя годы после основной волны популярности.
Формат также хорошо переносится на новые платформы: то, что начиналось на YTMND, позже появлялось в роликах на YouTube и в коротких видео, потому что сама идея — взять знакомый звук и исказить его — не привязана к конкретному сайту.
Что остаётся неподтверждённым
Точная дата первого ремикса, имя автора самой ранней переделки и момент, когда заставка стала массовым трендом, не зафиксированы. Также нет надёжных данных о том, сколько именно версий существует и какая из них набрала наибольшее число просмотров.
Поэтому в описании мема корректнее говорить о заставке как об узнаваемом материале для ремиксов, а конкретные цифры и авторство оставлять за скобками, пока не появятся проверяемые источники.