К содержимому
Супер Марио

ЗНАКОМЫЙ МЕМ. НОВЫЙ КОНТЕКСТ.

Супер Марио

Что значит этот мем

Супер Марио стал мемным персонажем благодаря знакомому облику и повторяющимся правилам его игр: прыжкам, монетам, трубам и поискам принцессы. На изображении показан объёмный Марио с рукой у козырька красной кепки. Такой портрет подходит для шуток, которые переносят логику платформера на обычные дела и неожиданные жизненные препятствия.

Добавить свою подпись

Редактор откроется с этой картинкой. Готовый мем можно скачать в PNG.

Пожаловаться на этот мем

От Jumpman к собственному миру

Персонаж, созданный Сигэру Миямото, появился в Donkey Kong в 1981 году. Тогда его знали как Jumpman: прыгающий герой преодолевал препятствия на пути к спасению девушки. В 1985 году вышла Super Mario Bros., где Марио стал центральной фигурой путешествия по Грибному королевству. Японский выпуск для Famicom состоялся 13 сентября. Эти даты относятся к истории игр, а не к созданию современного портрета.

Платформер дал герою целый набор узнаваемых действий. Он прыгает между площадками, собирает монеты, сталкивается с противниками и использует усиления. Зелёные трубы и блоки стали частью языка серии: даже маленькая деталь способна напомнить об устройстве игрового мира. Шутке поэтому часто хватает знакомого предмета, чтобы вызвать у зрителя ожидание определённого поведения.

У мемов о Марио нет одного общего дня рождения. Пародии на его внешний вид, рисунки с игровыми объектами, переделки экранов и короткие реплики возникали в разных сообществах. Разные форматы объединяет знакомый герой, но каждый использует собственную часть его игрового мира. Новые игры добавляют ситуации, но старые правила остаются понятными нескольким поколениям игроков.

Марио поправляет кепку

На белом фоне расположен трёхмерный поясной портрет. Марио носит красную рубашку, синий комбинезон с жёлтыми пуговицами и красную кепку с буквой M в белом круге. Рука в белой перчатке касается козырька. Видны чёрные усы, округлый нос и голубые глаза; герой смотрит в сторону зрителя.

На портрете нет уровня, монет, труб или противников. Объёмная фигура заметно отличается от пиксельного Марио ранней Super Mario Bros. Точная игра, для которой изготовили этот рендер, не установлена. Зато изолированная фигура удобна для подписей: свободный фон не задаёт сюжета, а жест у кепки похож на приветствие или готовность приступить к работе.

Когда правила платформера становятся бытовыми

Мемная логика возникает при переносе условностей игры в среду, где они перестают быть нормальными. Игрок привычно получает монету за удар по блоку; в обычной квартире подобное поведение выглядело бы попыткой ремонтировать потолок самым странным способом. Чем будничнее новая ситуация, тем заметнее несоответствие знакомого действия и реального результата.

Другой приём строится на повторении. Уровень предполагает, что после неудачи можно снова пройти тот же маршрут, уже зная опасные места. В бытовой подписи повторная попытка превращает забытый зонт или неудачно приготовленную кашу в игровой этап. Марио добавляет этой мелочи масштаб приключения, хотя настоящий вызов занимает несколько минут.

Портрет с поднятой рукой допускает и более спокойную роль: герой выглядит как специалист по прыжкам, готовый прокомментировать лестницу, высокий порог или тесный проход. Знакомая внешность делает такое назначение понятным сразу. Важен не точный пересказ одной игры, а столкновение устойчивого образа с задачей, которую ему неожиданно поручили.

Три уровня без приставки

В вымышленной сценке Марио стоит рядом с фотографией очереди к кофейному автомату. Подпись гласит: «Собрал все монеты, но босс принимает только карту». Привычный игровой ресурс оказался бесполезен в финальном испытании. Слова о боссе делают автомат последним противником уровня, а мелочь в кармане — результатом долгого прохождения.

Во втором варианте герой появляется возле объявления «Лифт не работает». Под ним написано: «Сегодня снова платформа, на которой приходится прыгать самому». Преувеличение переносит дорогу домой в жанр платформера: лестничные пролёты выглядят очередными ступенями приключения, а жест у кепки обозначает готовность начать.

Третья шутка сопровождает список домашних дел: «Убрал кухню. Новое задание: кухня снова занята». Автор играет с повторяемостью уровней, где победа открывает следующий похожий участок пути. Марио здесь превращает бесконечный бытовой цикл в узнаваемое игровое путешествие, не требуя добавлять в изображение принцессу, замок или конкретного врага.